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第13章噬灵魔魂(2/2)

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【每转职一次,玩家升级后获得的额外属将会得到提升】

一个智慧,可以增加3防和3攻,还有力值上限的加成……

这一,他的人属再次现了显著的变化。

这个职业看起来又是一个类似于召唤类的职业,利用怪的尸才能发挥最大的威力,可是据怪尸的攻击类型,近战远攻好像都要备,不能局限于远程攻击的属。

等级:1

罪恶值:0【恶意pk将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚】

幸运值:0【增加暴落的比率,以及获取和制造时的品质概率】

莫唯心中思索着,不经意间看向地面远那还未刷新的野狼尸,心中忽然一动。

职业:族智者

如果加的话,很有可能让这个角成为废号。

至于生命值,可能是升级自动加上去吧。

族:族

玩家:莫伤心【平民状态】

而且各大族都拥有不同天赋加成规则,族的天赋加成,便是智慧和捷数,一次升级之后,莫唯的属中,自动加上了2智慧和1的捷。

功勋值:0【通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各的兑换】

短暂的思考之后,莫唯定了决心,打算把自己这个幸运得来的战斗职业,打造成一个近战远攻皆可的均衡属。

至于攻击能力,完全可以从怪尸额外加成的属上获得提。

可分数:0

暴击率:1%

……

特殊属:

功勋值:0【通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各的兑换】

法攻击:912

闪避率:1%

智慧:3

质:1

理防御:3

可是族智者该怎么加,是完全提升攻的输路线,还是攻加闪避和暴击的远程攻击路线?

看着现在的属,还有剩余的3个属,莫唯陷了沉思,加可不能来,会直接影响到一个游戏角的未来发展。

特殊属:

一个捷,可以增加0.5%的闪避和暴击几率,而且还增加了一个理防御数。

看着多来闪避率选项,莫唯立即明白了,这个选项的现,很大可能是因为捷数的作用。

所属阵营:曜日帝国

他立即伸手上属栏,叮叮叮的清脆声音响起,三个属被他全用完。

随着确定加的命令,莫唯飘一串的绿数字,三个属在质、捷、智慧上面一样一……

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攻击速度:0.8

防防御:9

原来升级后,即使没有增加新的装备或者加持属,玩家们的属值也会自动随着升级,得到一的增幅。

攻击范围:5m

捷:2

罪恶值:0【恶意pk将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚】

力值:115

看着加后的全属,莫唯非常的满意,毕竟族天赋保证了,每一次升级都可以额外获得2个智慧和1个捷,攻击输不用太过担心……#####

现在莫唯升级后的属,竟然自动现了一些提升,让他看得惊讶不已。

生命值:110

如果这样看的话,族智者要想在未来的大型战场上,或者对抗boss的战斗中存活来,首先就得保证自己要拥有一个悍的魄,不至于被对手轻易杀死。

……

幸运值:0【增加暴落的比率,以及获取和制造时的品质概率】


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