,谢明哲便指着这些草图说:“这一系列的图,全
合起来是一个大场景,叫
‘大观园’。这么大的场景,
成一张比赛地图会太复杂,卡牌藏起来都找不到在哪儿,变成了捉迷藏游戏,官方肯定不会通过审
,所以我才把大场景分解成了很多个小场景。”
陈千林很快明白了徒弟的意思,
:“就像是把一个大公园,分成很多不同的角落,单独的每个角落拿
来打比赛?”
谢明哲用力
:“没错没错!”
陈千林
:“这样的大场景地图,风华俱乐
曾经
过,是你师兄设计的大森林场景,包括迷雾区、沼泽区、陷阱区、丛林区、
坛区、藤蔓区等等,他把一片大森林拆成了十几张不同效果的场景卡。最终合起来的森林场景非常大气,但每一张对战地图又各有特
。”
谢明哲怔了怔,原来师兄也提
过这样的设计,还真是心有灵犀。他不由笑
:“我也是这么想的,把大观园里的每一个小院落,
成不同的场景效果。”
他从桌上拿
一张潇湘馆的草稿图,
:“比如,潇湘馆,是林黛玉的住
,在这个场景里,我想设定一个‘林黛玉泪尽而逝’的事件,当事件发生时,场景中所有的卡牌都会陷于悲伤状态,防御力自动
降,相当于一张降防御的负面效果场景卡。”
陈霄听到这里,赞赏地
了
:“这个想法很不错,随机事件场景卡,比赛时双方都会参与场景事件,对双方而言都很公平,应该能通过联盟审
。事件
是什么
况
发,你想到怎么设计了吗?”
场景卡设计的关键就在于公平,所有卡牌都要受到场景效果的影响,不能厚此薄彼。而且,比赛时,由于第一步先选择场景,当不同场景
现时,选手还可以
据场景来调整自己的卡组。
陈千林建议
:“可以这样
,当场上其中一位选手的卡牌阵亡4张以上时,
发事件,单人赛7v7,一般阵亡4张就是后期阶段,这时候
发群
降防80%,劣势方可以找机会反打,优势方也可以趁机收割。”
谢明哲只是提供创意,
的数据把关,师父显然更加专业。
只要一方卡牌阵亡4张以上,潇湘馆
发事件“林黛玉泪尽而逝”,全场景所有卡牌陷
悲伤状态,自动降防80%。只剩20%防御的卡牌很容易死,比赛时,双方选手不但要密切关注卡牌技能,还要关注场景事件,一旦事件
发,必须以最快的速度
应对。
这
事件场景卡,对选手的意识还真是极大的考验。
谢明哲越想越兴奋,
跟着指了指“栊翠庵”这张场景卡的草稿,
:“栊翠庵,这是妙玉的住
,可以设置一个‘制茶’的场景事件,每隔一段时间
发,让妙玉
的一批新茶
现在场景中,全场所有卡牌可以通过接
茶
来回血,但茶
数量有限,需要争夺。”
喻柯双
一亮:“这么一来,这张场景卡就变成了拥有回血效果的地图,每隔一段时间
发回血事件,打比赛的时候可以利用场景回血来保命!”
陈霄赞同
:“是的,有了场景回血,卡牌会很难被杀死。”
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