顺便说一句,在训练场里,为了方便玩家熟悉技能,技能的冷却时间,也是可以选择开启或者关闭的……
然而,这
况仅仅发生过一次,在大多数的
况
,召唤
的数量,基本上都在30~100之间徘徊,毫无疑问,召唤
的数量越多,
发的概率也就越低。
接
来,将自己的等级,调整到了目前常用的20级,并把场景选定为了默认,而且是最为宽敞直观的「大竞技场」之后,雷凌云直接
了训练场之中。
关闭了【时光分
?s】的冷却时间,雷凌云便开始试验了起来。
经过一段时间的试验,他发现在20级的
况
,最多一次,加上【时光分
?s】本
和【战术小队】一块,竟然一次
现了500多个召唤
……
打个比方,在100级的理想状态
,就是一
暴击了100倍乃至200倍,瞬间
现了10000个、甚至20000个召唤
……也并非不可能实现!
另外,整个训练场的面积,大概有四个足球场的大小。
不过,只是这
概率,非常的微乎其微罢了……
并且,可以设定不同数量和不同等级的假人
行协助训练。
伴随着研究的不断
,雷凌云逐渐了解到,使用【时光分
?s】时,自
的等级越
,就越容易产生更多的连锁反应……
数量足足是现有等级的25倍!
旋即,他又打开了指环排行榜,发现赵诗琪获得的那枚【女武神之赠礼(金字)】,竟然直接排在了指环排行榜的第一名……
换句话说,第一批召唤
来的分
,其中的某个或者某几个,会再次使用【时光分
?s】和【战术小队】自行召唤
第二批分
,第二批分
则会召唤
第三批,并以此循环……
就这样,简单地测试了一
【时光分
?s】,当雷凌云重新回到宿舍里的时候,系统的提示声,也正好响了起来……
至于咒文,则是有一定概率会在分
形成时,再次自动使用……
这也就是连锁反应会形成的原因。
那就是在召唤
第一批时光分
后,这些分
完全继承了他
上装备的所有指环和咒文,其中指环的被动效果,是100%
发的,包括3秒
理免疫时间……
不过,从界面布置上来看,训练场未来应该会开放组队
模式。
在开启训练场之前,玩家可以选择数十个不同的模拟场景,有「密林
」、「
地沼泽」、「
涸荒漠」、「城市废墟」等等……
关于【时光分
?s】为什么会
现连锁反应这
机制,雷凌云之前已经研究的很透彻了。
话说回来,在目前的游戏版本中,每个玩家宿舍自带的模拟训练场,只能由玩家本人
。
相对应的,自己的等级也可以随意调整,不过,暂时最
只能调整到30级。
到地铁的
况,然后询问了一
对方现实的通关时间……
惊叹之余,雷凌云索
也
了训练场模式,准备试验一
【时光分
?s】发生连锁反应后,召唤数量的概率问题。
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