难
的气候,比如暴雨、飓风什么的就更是不可能存在的了,所以说天灾这
可能直接就被pass掉了,那么剩
的自然就是人祸了。
战争从来就是一
特别行之有效的毁灭行为,发动战争的双方固然是这
毁灭行为的直接受害者和收益者,而周围那些被无
波及到的可怜家伙就只能够是受害者了,更加无
的是,在战争过后,胜利的一方居然还不时的派
军队来四
扫
一番,对于敢于反抗的自然就是全
消灭这么一
简单、
暴、直接的
理方式,剩
的为了保命自然就必须要付
非常大的代价才能够得以苟延馋
,时间短了还好说,不过随着时间的推移,反抗的人自然是越来越多,不过反抗成功的几率却是近乎于零,在面对着生存还是死亡这
重大决定的时刻,现在还能够或
来的人几乎全
都选择了前去投靠胜利者的一方,至少他们不会劫掠自己的居民吧?所以投靠以后他们至少会获得难得的和平时光。
我自然是没有想到当时决定让自己的佣兵
去刷怪,还会引来这样的后果,不过似乎自己也不吃亏的样
,所以也就
脆直接的把这一段给揭了过去。
虽然是有新的其他
族居民加
了
来,可是却并不意味着我就会有新的佣兵兵
现,这是因为在游戏的设定里面居民和佣兵还是有着十分大的区别的,其中最重要的一
就是居民可是一个实实在在非战斗
的npc,他们的存在或许还有更多的作用,但是却是绝对没有战斗这一个项目,至于说以前我还没有占领这里的时候便有幸亲
目睹了一场居民们和狼群的战斗
形,那也不过是因为这个村庄还是一个系统控制
的城市而已,在被玩家占领以后城市里面的居民就会失去战斗的意志,而变得完全依靠城市的主人来
行保护,这大概也是为了防止那些极端的玩家利用城市里面的npc居民来
行战斗吧,毕竟白白多了数十甚至是上百的佣兵,这
力量可是绝对不能够被轻易所忽视的。
系统既然否定了居民参加战斗的可能
,那么就会赋予他们另外的一些功能,这其中最明显的也就是纳税了,每一个定居在城市里面的居民,不
他是不是npc都必须要
照这个城市的城主所规定的税率来
行
纳,关于
纳税金的额度还有期限都是由城主自由决定的,他既可以全
设定为1000%
行征收,当然也可以全
设定为0%来免收,这个可就是系统所赋予城主的特权了,除此之外,城主和其他的玩家也没有什么大的区别,他既不可以肆意的打骂npc居民,也不可能去随意的掠夺他们的财富,当然如果他非要这样
的话也不是不可能
到的,不过之后他就要面对npc居民的反抗了,轻则被赶
城市沦落为了一般的玩家,近而失去了这个城市的支
权利,重则会被愤怒的npc居民当场杀死,就连尸
也会被悬挂在城门上方整整三日
行惩罚,并且此城市的居民会永远固化此玩家的仇恨度,也就是说,假如他还有幸在以后遇到这个城市
来的npc的话,那么他就会遭受到这个npc的主动攻击,如果他不巧
系统城市的话,那么只怕他会悲哀的发现,一向秉公执法的城市护卫队竟然会对这
况不闻不问,可要是他胆敢动手反击的话,那么城市护卫队就不会袖手旁观了,
的结果就不用我在多说了吧。
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