上,老板说“生存模式,从我们项目组开始”,别的小组不知
况如何,他们测试组果然每天都在大逃杀。
他以前只是个小代练,如今已是测试组的
梁
。
老板对他有“知遇之恩”,所以他工作起来也非常负责,有时候虽然
班了,但某些
容没测完,他也会偷偷留在公司里熬夜测试。
由于这游戏的代
太
,测试组的员工们玩得很是上
,积极
也
,听说胡飞重开十多次,试了十多
份。
谢云帆很快就收到测试组的报告,列
的bug一页又一页,几乎看不到尽
……
大
分bug都是程序、数值上的,“动态剧
”加上大量玩家的自由选择,本
就很容易
问题,这也在谢云帆的预料之中。
好在这次的程序和数据由谢云帆亲自带队。
研发初期修改起来也相当快。
一周后,测试组拿到“江海市2.0测试包”,大家发现大
分bug都改掉了,老板的效率果然很惊人。
江海市刚测完,第二个城市的测试包又发了过来。
整个项目组在谢云帆的带领
,研发阶段一直井然有序。
术、文案、技能、关卡、建模组
合得越来默契,一座又一座的城市模型,在全息世界
地而起。
看着原本空旷的框架逐渐被丰富的
容填满,就像看着这个游戏的“胚胎”慢慢发育成型。
这
“创建整个世界”的成就
,也是谢云帆
研发游戏的关键原因。
骆航负责智能npc这块大项目,经过不断测试调整,7月中旬时,启航智能中心投放的npc就已经跟“玩家”相差无几了。
甚至测试组的员工们,都分不
谁是npc、谁是玩家。
有些智能npc还会在背后补刀,开局跟你称兄
弟的,关键时刻把你扔
去
引怪
,自己逃之夭夭。
绝了!
人
的贪婪、自私,在末日世界
现得淋漓尽致。
可想而知,玩家们到时候面对的不仅是怪
的威胁,还有更可怕的威胁——来自人心。
……
时间来到10月,十二主城终于建设完毕。
项目组开始完善周边的小镇、乡村,以及连接城市的各类
通枢纽。
11月底,终于
到了野外地图。
此时距离立项已经过去半年,游戏研发
程才到一半。