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异界游戏制作人 第335节(3/3)

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上,老板说“生存模式,从我们项目组开始”,别的小组不知况如何,他们测试组果然每天都在大逃杀。

他以前只是个小代练,如今已是测试组的

老板对他有“知遇之恩”,所以他工作起来也非常负责,有时候虽然班了,但某些容没测完,他也会偷偷留在公司里熬夜测试。

由于这游戏的代,测试组的员工们玩得很是上,积极,听说胡飞重开十多次,试了十多份。

谢云帆很快就收到测试组的报告,列的bug一页又一页,几乎看不到尽……

分bug都是程序、数值上的,“动态剧”加上大量玩家的自由选择,本就很容易问题,这也在谢云帆的预料之中。

好在这次的程序和数据由谢云帆亲自带队。

研发初期修改起来也相当快。

一周后,测试组拿到“江海市2.0测试包”,大家发现大分bug都改掉了,老板的效率果然很惊人。

江海市刚测完,第二个城市的测试包又发了过来。

整个项目组在谢云帆的带领,研发阶段一直井然有序。

术、文案、技能、关卡、建模组合得越来默契,一座又一座的城市模型,在全息世界地而起。

看着原本空旷的框架逐渐被丰富的容填满,就像看着这个游戏的“胚胎”慢慢发育成型。

“创建整个世界”的成就,也是谢云帆研发游戏的关键原因。

骆航负责智能npc这块大项目,经过不断测试调整,7月中旬时,启航智能中心投放的npc就已经跟“玩家”相差无几了。

甚至测试组的员工们,都分不谁是npc、谁是玩家。

有些智能npc还会在背后补刀,开局跟你称兄弟的,关键时刻把你扔引怪,自己逃之夭夭。

绝了!

的贪婪、自私,在末日世界现得淋漓尽致。

可想而知,玩家们到时候面对的不仅是怪的威胁,还有更可怕的威胁——来自人心。

……

时间来到10月,十二主城终于建设完毕。

项目组开始完善周边的小镇、乡村,以及连接城市的各类通枢纽。

11月底,终于到了野外地图。

此时距离立项已经过去半年,游戏研发程才到一半。

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