但在哪里睡,也是个有讲究的选择。
虽然游戏世界里到
都是废墟,一片荒芜,环境比不上现实,但前世末日后,她就已经习惯随地大小睡了。
“游戏真的会现实化吗?”
引发了不少读者好奇、议论。
不过她们的行为,即便再谨慎,也难免在各自的社
圈和游戏中,留
细微的涟漪。
这
“陷阱”在游戏初期,不知葬送了多少想去废墟中搜集资源的玩家的
命。
看起来还算完整,玩家一不小心踩上去,脚
的“地面”会像纸糊的一样碎裂,人直接掉
坑
里,非死即残。
莫兰通过{全息游戏:末日降临}这张卡牌,关注着她们所有人的
况。
她们中有学生,有职员,有研究员,有退伍士兵,有隐居的艺术家,也有在底层挣扎求生的普通人。
更危险的是那些留有地
空间的地方,比如停车场、地铁站
、地
商场等。
此时,她们都不约而同地在“前世记忆”的影响
,选择了努力为即将到来的末世,积蓄起了力量。
游戏世界里过去三个小时,现实中才过去一个小时。
游戏里城市废墟,简直和真正末日后的城市一样危险。
游戏中的楼市残骸,外表看起来还算完整,实则早就溃败了,轻轻一碰就会泡沫般消散。
也幸亏有游戏里的这些经验,现实中末世到来时,玩家们才多了个心
,不少人幸免于难。
“写的跟真的似的,她不会真的知
些什么吧!”
有的重生者,选择在官网论坛的匿名区,发布“
”攻略贴。
肖晓重新
好
盔,再次
游戏。
游戏初期,气候还算温和,连雨天都没有,唯一需要注意的就是早晚的温差。
官网技术架构无法解析,发放
盔的
链无从追溯,连那些看起来无比真实的宣传片,也找不到任何已知的影视特效公司或引擎的制作痕迹。
游戏开服一个月后。
整整一个月过去了,依旧没有任何个人、组织或国家机构,能够查明这款游戏背后所谓的“公司”或“团队”的真实
份。
“不
了,我先试试!反正这游戏这么无聊,也只有那些{
法卡}有
意思了!”
还有一个写网文的重生者,直接在官网论坛更起了一本《游戏现实化》小说,在小说里真真假假的散播消息。
完这些,她再也撑不住了,直接爬
去躺
,很快就睡着了。
像肖晓这样的“重生者”,在全球范围
,还有十二个。
走了大约一个多小时,她终于走到了前世停留过的一个山坡
。
游戏开服后这一个月的安全期,时间很宝贵,还是要尽量在游戏里度过。
她需要睡眠。
有的
调
神力
理和宝石币积累的重要
,指
冥想的
期价值,有的分享
效探索废墟边缘而非冒险

心区的技巧,有
分享冥想的方法,
引了一批喜
钻研的玩家跟随尝试。
有的重生者像肖晓一样,觉得末日预言在和平年代显得荒诞不经,贸然公开只会被当作疯
或麻烦,选择独自修行。
短暂的眩
过后,她又回到了游戏中。
肖晓直接往城市废墟的边缘地带移动,那里的建筑密度低,地
建筑比较少,危险
也相对较小。
她小心翼翼地穿行在废墟之间,尽量选择开阔地行
,偶尔,还会停
来,用找到的
固木
或碎石,谨慎地试探前方可疑的地面或墙
,确认安全后才继续前
。
她在周围收集了一些
草,铺在岩
里,又搬来一些石块,在岩
垒了一个简单的矮坎用来挡风。
神力恢复的快,宝石币攒的也多。
背风的山坳里又一个天然形成的狭
岩
。
而且还有可能找到一些野果之类的
。
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这些涟漪叠加、扩散,对《末日降临》游戏
的普通玩家群
,也产生着潜移默化的影响。
在现实里睡八个小时,游戏里就是二十四小时。
她们分布在不同的大洲,不同的国度,不同的社会阶层,甚至有着迥异的文化背景与人生经历。
虽然空间很小,但躺
一个成年人完全没有问题。
《全息游戏:末日降临》的
度非但没有减退,反而因为其持续的神秘
和颠覆
的
验,
引了更多玩家涌
。
前世有玩家统计过,玩家游戏
线后,
神力也在持续恢复,但恢复速度远远比不上在游戏里。