血优先击杀对方的卡牌?这就
给选手们来决定。
第三张场景牌,谢明哲决定
八卦阵。
最中间画上太极图,周围则是四象八卦的阵法。
由于八卦阵的方位非常复杂,要让这个世界的人彻底搞懂是很困难的事
,谢明哲简化
理,让八卦阵最中间的太极
图向半圆形范围放
,这样一来,整个对战区域的地面就变成了
、
两个
分,白
的
面
分全范围回血;黑
的
面
分,全范围掉血。

八卦图随机旋转、变化,刚才还在
面的卡牌,说不定
一刻就成了
面。时而回血、时而掉血,玩儿的就是刺激。
第四张场景卡是“铜雀台”,豪华的建筑群,背景中全是气势恢宏的阁楼,但卡牌对战的场景却只选取了铜雀台最
端的方形广场,广场的两边分别有一个牢笼,每隔一段时间,会
发“铜雀
锁二乔”事件,自动将过去1分钟
双方攻击力最
的一张卡牌关
牢笼当中。
这张地图可以在团战的时候用,可以看准场景事件
发的时间
,用我方攻击略低的卡,换掉对方攻击最
的
心卡,完全不亏。当然对手也不傻,
让哪张卡牌被关起来,就要靠指挥的意识了。
第五张三国系列场景卡,谢明哲选取了“落凤坡”。
落凤坡是一
风景秀丽的山坡,传说这里是庞统战死的地方,当时庞统的
不能骑,刘备好心将自己的
借给他,庞统骑着
发,埋伏的敌军误以为这就是刘备本人,便从远
箭
死了庞统。
场景事件便是比赛开始后的一段时间,埋伏的敌军npc从地图两侧
来利箭,同时攻击双方选手的卡牌,被利箭命中的卡牌不
血量多少都会被“一击必杀”,场景利箭不允许躲避,除非阵亡一张牌,
箭才会停止。这就需要选手
据实际
况,派
一些废牌去“挡箭”送死。
比起之前
过的让卡牌怀
之类的场景,谢明哲这次提
的场景设计正常多了。
邳城的
淹、赤
之战的火烧、八卦阵的随机正负状态
替、铜雀台把卡牌关起来、落凤坡的埋伏必杀,都是实战的时候,非常讲究技巧的场景卡。
习惯了谢明哲
场景的时候奇葩的思路,这回他稍微回归正常,秦轩反倒觉得奇怪。结果这时候,谢明哲突然灵光一闪,笑眯眯地说:“还有一张场景,我觉得可以这样设计,
一片蓝
魏国区、红
蜀国区、绿
吴国区的场景图,就叫
——三分天
。”
这张场景终于恢复了谢明哲一贯的风格。
比赛开始后,整个赛场被随机分成魏、蜀、吴三块地方,选手的卡牌也会被
制划分三个阵营,不同阵营之间暂时不能见面,这就会造成在某一阵营中,我方2张卡对敌方5张卡,而另一
阵营中,我方5张卡对敌方2张卡的不均衡局面,相当于
制分割战场。
对那些单兵作战能力
的俱乐
影响并不大,但对那些需要很多卡牌
合控场的俱乐
,被
行分成三块小战场,这简直就是要命!
秦轩叹了
气,对谢明哲还是别抱太大期望,这家伙的思维,就不可能正常太久!
***
谢明哲特别欣赏秦轩同学的效率,六张三国主题的场景卡,秦轩只利用两周时间就全
制作完成,而且建模后的场景格外
真,让谢明哲仿佛也回到了那个群雄争霸的三国时代。
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