们
伯坦人的意识频波解读并再现
来,我希望你能把这个游戏的设计者介绍给我,我想请他帮我
一个更适合
伯坦人的游戏。”
他当然不会把事
全都告诉地球人。
丁小小心里想,等见到可靠的设计者以后,他再说
全
的要求。
孔明:“……你想见游戏的设计者?为什么找我呢?”
丁小小:“我找了很多人。但一开始总是被删除,后来我才知
这在地球上叫
挖角,是一件不太好的事。后来我就只能悄悄找人了,不过有很多人骗了我。”
说要给他介绍,后来骗了他之后就跑了,他只好追上去把人杀掉报仇,然后就被游戏给删了。
他真的被删过太多次了。都习惯了。
孔明懂了,这个
伯坦人找他其实只是大海捞针的其中一步而已。碰巧遇上他只能算是巧合。
其实替外星玩家们设计思维模板确实非常麻烦。
人类的脑电波和
绪反应是很好捕捉的,因为早在十九世纪就已经有科学家开始研究大脑中的哪一个
分是控制什么
的。等到3005年,该研究的都研究的差不多了,全息游戏也因此而问世。
但外星人却很困难。首先,外星人不会敞开了让地球人研究他们的大脑;其次,有很多外星人没有大脑;最后,孔明只是设计一个游戏不是外星人狂
者,他对外星人没有兴趣。
所以,他其实
本没有
能够解读外星人大脑的东西。
他
的是
绪反应。
绪是所有生命共有的。换句话说就是喜怒哀乐,植
还会因为主人不在而伤心难过,智慧生命的
绪反应就更复杂多变了。
而且他取巧的地方在于他并不是针对每一个外星人
行的
绪反应研究,而是反过来,他记录的是外星人在看到每一个地球上的东西时的反应。
意思就是说,他研究的主
不是他不熟悉的外星人,而是他熟悉的地球人和地球上的东西。
外星玩家们登
到《虚拟游戏》里时都会先
行一个测试。测试就是将游戏里的人、事、
一一展现在他们面前,记录他们的反应并将其写
外星人的反应池,建立模板。
反应池越大,外星人
游戏后
受到的东西越“真实”。
这也就是说,
前这个
伯坦人“
”中的一切其实未必和地球人
里的一样。
孔明没打算欺骗这个
伯坦人,听他说了以后就以“专家”的
份对他
行了解释。