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第111节(3/3)

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伯坦人的意识频波解读并再现来,我希望你能把这个游戏的设计者介绍给我,我想请他帮我一个更适合伯坦人的游戏。”

他当然不会把事全都告诉地球人。

丁小小心里想,等见到可靠的设计者以后,他再说的要求。

孔明:“……你想见游戏的设计者?为什么找我呢?”

丁小小:“我找了很多人。但一开始总是被删除,后来我才知这在地球上叫挖角,是一件不太好的事。后来我就只能悄悄找人了,不过有很多人骗了我。”

说要给他介绍,后来骗了他之后就跑了,他只好追上去把人杀掉报仇,然后就被游戏给删了。

他真的被删过太多次了。都习惯了。

孔明懂了,这个伯坦人找他其实只是大海捞针的其中一步而已。碰巧遇上他只能算是巧合。

其实替外星玩家们设计思维模板确实非常麻烦。

人类的脑电波和绪反应是很好捕捉的,因为早在十九世纪就已经有科学家开始研究大脑中的哪一个分是控制什么的。等到3005年,该研究的都研究的差不多了,全息游戏也因此而问世。

但外星人却很困难。首先,外星人不会敞开了让地球人研究他们的大脑;其次,有很多外星人没有大脑;最后,孔明只是设计一个游戏不是外星人狂者,他对外星人没有兴趣。

所以,他其实本没有能够解读外星人大脑的东西。

的是绪反应。

绪是所有生命共有的。换句话说就是喜怒哀乐,植还会因为主人不在而伤心难过,智慧生命的绪反应就更复杂多变了。

而且他取巧的地方在于他并不是针对每一个外星人行的绪反应研究,而是反过来,他记录的是外星人在看到每一个地球上的东西时的反应。

意思就是说,他研究的主不是他不熟悉的外星人,而是他熟悉的地球人和地球上的东西。

外星玩家们登到《虚拟游戏》里时都会先行一个测试。测试就是将游戏里的人、事、一一展现在他们面前,记录他们的反应并将其写外星人的反应池,建立模板。

反应池越大,外星人游戏后受到的东西越“真实”。

这也就是说,前这个伯坦人“”中的一切其实未必和地球人里的一样。

孔明没打算欺骗这个伯坦人,听他说了以后就以“专家”的份对他行了解释。

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